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第123章

法师传奇II-第123章

小说: 法师传奇II 字数: 每页3500字

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现在的远征小队这才让胖子感觉有点扬眉吐气起来,起码再没有让他们打不动的怪物了,装备上的提升,除了40级的重装和头盔类的装备之外,基本上已经普及了祖玛套。

而武器方面更是因为长期刷死亡山谷,不敢说全行会普及小祖玛,最起码核心成员之中人手一把。

而且老哥和海啸这两大变态的存在,有《远东矿业》无限量的黑铁矿供应做后盾,又琢磨出了一个新的卷钱方法,他们两人暂时退出了胖子他们的打宝队伍,然后全力开展了武器升级工作室,两人合计了下后轮班倒的24小时进行大批量的武器升级,胖子他们手上的十几个号的武器升级规律全都被摸的清清楚楚。

正如海啸所说,欧服的武器升级系统的规律远没有国服来的变态,简单的让人咋舌,繁琐的摸索过程就不说了,其结果就是在服务器重启之后将一个号连续升级武器40次,然后你就会发现接下来无论你怎么升,其成碎规律完全和前40次一样!

而且,就算你手上的号没办法24小时进行武器升级也不要紧,欧服的武器升级系统除了4次的变化之外,只有每天4次,六个小时变化一次的时间变化,只要掌握了时间规律和成碎规律,只要照记录下来的“成碎+时间”表推算,就可得知当前时间段内的大致成碎规律,准确度在80%以上!!!'麻烦注:这个规律不是欧服的。只是套过来用而已,国服1。85时某一时期'

如果说传奇里什么最赚钱,也许有人会说包场守BOSS垄断某些顶级装备的出产,可是那也比不上掌握了武器升级规律的武器升级大师,就胖子所知道地,在国服曾经出现过一伙以升级武器为营业项目的工作室。他们通过某种破解程序的手段,对国服的服务器发送封包来进行突破国服只能升级七点属性的限制。

那一段时间国服各服务器里曾经出现过一大批40+、50+的裁决以上级别地武器,而后来因为受到官方打击,不敢再太明目张胆的他们转而进行明码标价的+7、+8属性武器升级服务,据说是+5属性1000元,+7属性2000元。

你要是胆子大一点不怕GM找你麻烦,他们还有+10属性5000元的项目,至于更高的+15、+20等,胖子就不太清楚了。只大概知道每增加一点属性,其价钱就会飙升很多。

而且所升级的武器品级不同,其价格也不同。你升级一把菜刀和升级一把裁决的价格就相差大概一倍,升级屠龙就更不用说了,这也是为什么有一段时期国服里突然涌现大量37、38裁决,42屠龙的原因。

而老哥和海啸他们虽然不像这帮人一样掌握了必成地技术。但是研究出来地高成功率可以说是掌握了一门抢钱地技术。而且在欧服还是完全合法地。没道理说不允许玩家把武器升级到+20满点吧?

不过要是想将武器升级到满点。老哥他们还需要大量地时间去研究。毕竟升级+7和升级+20是不同地。其中还存在着高属性点失败率增加地因素。那是老哥和海啸目前暂时还没能研究出来地。20%地失败率就出在这上面。

想要大量地研究。就需要大量地实验材料。光是靠胖子他们打宝队提供材料可跟不上老哥他们地研究进度。于是乎。老哥他们就开始了一场搜刮服务器内闲置武器地活动。

+1属性小祖玛武器换两把+地小祖玛。+2地换4把。+3地换把。+4就开始换10把了。+5地直接换15把。

欧服之前可从来没有出现过这种用升级过地高级武器换普通武器地事情。一下子让那些手头储存着大量备用武器地欧服玩家都疯狂了。一个个挥舞着大把大把地闲置武器跑来跟他们换。

甚至还有欧服地高级玩家跑来询问能不能用比祖玛武器更高级别地武器。例如怒斩、逍遥扇、龙牙等换+7武器地。

大量的武器升级除了主要的武器材料,还需要海量的配料首饰,原本沃玛级的垃圾首饰一下子价格飙升起来,导致出现好多低等级的玩家买不到适用的当前等级装备的场面。

记得是谁说过地来着,游戏里控制游戏地玩家不可怕。可怕的是控制游戏里市场价格地黑手。随意可以控制游戏市场价格的人才是真正能掌控游戏方向的统治者。

胖子他们之前就已经有意识的通过贩卖修理武器必须的20+品质的黑铁矿等方法,来榨取欧服玩家手中的金币储量。而老哥和海啸他们两人放弃了参与打宝而转向幕后之后,更是从变态升级成了恶魔,玩家手中的备用武器被疯狂的收集一空之后,换上了+属性武器的玩家们才发现,《远东矿业》一直明码标价的+20品质黑铁矿的价格居然涨价了!

原本100万一块的黑铁矿涨成了150万,然后又涨到了和战神油价格持平的200万,不买?普通的武器你舍得废持久,+7属性的武器你舍得废持久?

噩梦这才刚刚开始,作为幕后的黑手,老哥和海啸这两个邪恶的家伙并不是一开始就推出究极产品,而是如同电脑升级一样,286、386、486、586、奔腾I,奔腾II、奔腾III,再然后奔腾,紧接着双核…

当拥有不同经济实力的玩家都换到了自己所能承受的+属性武器之后,《远东矿业》又贴心的推出了同属性同品级装备加普通装备或者加金币换65/65满持久装备,或代升级持久的活动。

对于掌握了武器升级精髓的老哥他们来说,在经历过国服那场65/0持久武器升级刷钱之后,想要弄出65/65满持久但是不加属性的武器并不困难,虽然欧服不能通过这种方法刷钱,但是却并没有封掉带*号武器可重复升级的漏洞。

这下子,欧服的老外玩家们更痛苦了,特别是武士职业的老外,你想啊,武器的持久对他们来说意味着什么?意味着可以进行长时间的练级,意味着特殊修理武器的价钱要便宜一半,起码可以少买一块黑铁矿。

玩过武士的玩家都知道武士的武器持久消耗速度有多快,要是进行长时间练级的话,一天不修个几趟根本就活不下去,修一下200万…是不是很想死?

于是乎再一轮的换武器活动轰轰烈烈的展开了,但是当他们兴高采烈的挥舞着65/65的武器很兴奋的猛砍怪物之后,兴冲冲的跑去买一块黑铁矿特修的时候,一看包里“唰”的一声消失掉的金币,估计当场就能一头栽倒在地上,胖子只能怜悯的摇摇头:“哥们,你以为特修33持久的裁决和特修65持久的武器一个价么?”

当年在国服,特修不需要黑铁矿就已经让一帮子武士脱光了膀子卖屁股似的在土城、沙城或者苍月嘶声裂肺的高喊着卖药,更何况是还得搭上一块价值两百万黑铁矿的欧服。

就这样,在欧服玩家们没有察觉的情况下,市场里的物价像打了牛用催情剂的小母猪一样疯狂的窜上了树顶,在武器、低端消耗性首饰等物品的价格飞涨的同时,也将其它物品的物价拼命的上拉,而在服务器里的金币稀缺的情况下,没钱买药,没钱修装备的玩家们不得不痛苦的开始了原始了以物易物的商业活动,大喊:“出售XXX,不换!只要金币!”的吆喝比比皆是。

而在这种情况下,一些原本就稀有的高端装备,也就从游戏里的金币交易彻底沦落成了只能以物易物的局面,不然根本就无法交易,彻底的被限制死了服务器中的玩家市场。

无法进行游戏内的金币交易怎么办?那自然就只有进行现实货币的现金交易了,而一些曾经在某个突然崛起的专业欧服传奇装备交易网站上购买过金币的玩家,突然意识到了一个爆发横财的机遇!

服务器里的物价上涨并不是说一件装备原本卖300万,现在就要卖500万,那是刷钱之后通货膨胀才会出现的场面,在这种现金稀缺的情况下,币值自然无形的增加,原本需要300万金币的装备现在也许只要100万就可以购买到了,但是即便这样,玩家们依然没办法拿出那100万来。

所以说,加入能够从装备交易网站上购买金币,他们很可能只用当初十分之一的价格就可以购买到他们想要的装备,不论是用来自用还是出售,都是一笔极其划算的买卖,可是,当他们兴冲冲的跑去网站时,却目瞪口呆的看着网站上出售的金条从原本的16欧元/根,突然翻跟斗似的涨上去一大截!

只有某个大洋彼岸的胖子一边计算自己仓库里的金币储量,一边喃喃的道:

“***,你以为我傻啊?”

151 288倍的差距

成功改造了“市场环境”的他们终于开辟出了一个国服游戏市场之外的业务领域,逐渐开始将国内的业务转到国外市场来。

国服现在的游戏市场很不景气,一来是业务范围的低迷,随着游戏和游戏周边的逐步发展,大型的工作室在这方面已经只拥有很低的利润了,主要的原因是国内逐渐兴起了大量的小型甚至微型的工作室,就连单打独斗的单人家庭式作坊的“掘金者”也如雨后春笋一样的冒出来,如同蚂蚁一样啃噬着国内游戏市场这块大饼,导致大型的游戏工作室生存困难起来,收入和支出逐渐向持平靠拢。

这样一来,原本就单调的国服游戏市场很快就不堪重负,被看到了游戏方面潜力的“游戏从业者”疯狂的推搡的摇摇欲坠,国服现在的市场本就贫乏,除了以《传奇》一家独大之外,后兴起的《奇迹》、《红月》、《龙族》等游戏根本无法和《传奇》竞争玩家群体。

而《传奇》这款游戏,在过度的发展之后,可供游戏工作室牟利的业务也逐渐减少,《传神》脱机挂的出现、普及了普通玩家之后,将工作室的业务抢掠一空,而游戏中的装备、游戏币等又贬值严重,官方久久不更新新版本使得游戏工作室没有了用武之地,只能无奈的将业务转向其它周边产品或者其它小份额游戏之中去,甚至浮现了一大批从事有破坏游戏平衡及非法性质业务的工作室。例如盗号、制作外挂、封包、研究游戏BUG牟利等等。

种种原因积累起来。不但把国内地游戏市场搅和地乌烟瘴气,还把原本热血沸腾的国内玩家的游戏风格以及热情引上了一个不正常的歧路,找这样下去,不但是玩家群体会丧失了体会真正游戏乐趣的机会,也会导致被种种破坏游戏平衡的问题搞得损失惨重的游戏运营官方的运营决策走向一个破罐子破摔的局面。

这对玩家,对运营方可能都是一个可怕的灾难,如果持续发展下去,也许以后地新生代游戏玩家就很难体会到骨灰玩家们,曾经经历和体会过地那种有激情、有友情、有爱情、有乐趣、有回忆、有酸甜苦辣的游戏真谛了。

对于这个局面,胖子他们只能眼睁睁的看着。没有办法也没有能力去改变什么。但是外服游戏市场就没有这么复杂了,因为游戏风格的不同,在游戏工作室的业务范围方面,他们还比较单纯。

再加上国内目前开发游戏的水平还不高,国内的游戏多靠从国外引进和代理,游戏地种类和数量远没有国外来的多,也就是说国外市场拥有大量游戏可供选择。而且市场空间单纯的无比宽广!

游戏风格方面,外服玩家跟国服玩家习惯不同,多以休闲娱乐和自力更生为主,很少选择借助“外力”来达到“迅速”提升实力的习惯,使得游戏业务比较难以展开。

不过在这方面。胖子他们就走在了前面,通过自己的努力来改造、打造、铸造出属于自己地市场,并且有以此为跳板,向其它游戏发展的趋势

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