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第431章

重返人生-第431章

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不过对于陈静进入自己儿子的公司,他们还是听说过的。甚至他们还曾提议让陈静去家里做客,不过最后因为白飞飞和小宝宝最终作罢。

此时陈静一家突然上门,这多少有些让他们出乎意料。不过毕竟都是乡里乡亲的,陈爸爸一家不是那种势力的人,因为面对他们依旧十分热情。

“明二哥(陈学谦爸爸排行第二),这一次小静被小谦安排到美国学习,我们听说了多少有些不放心。所以今天特地过来,就是希望以后小谦能多多照应一下,说起来他们还是兄妹呢。”坐下来没一会,陈贤光就拿出了事先想好的说辞。

果然,陈爸爸等人听了这话,脸上顿时自然了许多。

这新年因为突然富裕,他们家没少遇到突然上门打秋风的,虽然陈静也很有出息,可有着陈学谦这个捷径,谁会轻易错过呢。

不过听了对方说辞,陈爸爸他们顿时松了口气。还好不是来借钱的!

工作上给点照顾,这在陈爸爸他们看来难度系数要小上很多。

最主要的原因就是,这种招呼打没打,对方根本不知道。所以他们反而喜欢这样的人。

不过一般找上门的,也不会有人在陈学谦公司上班,所以其实陈静一家还是第一个为这来跑人情的。对于这种新玩法,陈爸爸一家明显并不反感。

事实上,作为当初一条村最有出息的孩子,陈静在陈爸爸他们眼里还是很讨喜的。是以此时也都纷纷开口保证:陈学谦绝对会好好照顾这个小丫头。“

事实上陈静今天来,当然不是真的为了能得到陈学谦的照顾,毕竟陈学谦对她已经照顾到家了。

她今天过来,说白了其实就纯是来刷存在感的。陈静很清楚,陈学谦对自己那是真正的纯粹兄妹情,她要想突破从陈学谦那是肯定走不通的,唯有在他的家人身上下功夫。

不过此时她丝毫不着急,任何事情都不可能一蹴而就,今天不过只是一个开始,以后她会经常性的过来耍存在感。

可以预见,这会是一场旷日持久的艰苦战役,不过陈静从来不曾害怕过挑战。一如现在。

至于陈爸爸等人,他们对此可谓是一无所知,此时正一本正经的和陈爸爸他们聊天,时不时穿插着队陈学谦公司,对美国的担忧。

在问题一一得到解答之后,陈贤光两口子脸上的笑容忍不住慢慢扬起了笑容

495《王者荣耀》

495《王者荣耀》

这一次拜访在陈爸爸极力留饭,然后双方愉快的共进午餐后结束。

所有人都称心如意的满意而归。唯有陈静这个小丫头还有些意犹未尽,不过深知这种事情不能操之过急,所以她还是乖巧的跟着爸妈一同离开了。

等陈静一家人离开后,陈爸爸就找出电话,给陈学谦打了过去。

接到电话的陈学谦第一反应就是:“搞什么鬼?”随即又反应了过来,陈静毕竟还小,父母不放心也是正常。如此他倒是极力保证了一番,自己肯定会照顾好自己这个小邻居。

陈爸爸得了这番保证,顿时像是完成了什么光荣任务一般,志得意满的挂了电话。

挂断电话的陈学谦,看着会议室里都装作我什么都没听见的下属们,忍不住抽了抽嘴角,这些人怎么都这么八卦啊!

这一次陈学谦正在召开的是一个关于最新手游的项目策划会。

事实上cc科技自成立之初,软件应用部门的营收就占据了整个公司的半边天。而从陈学谦推出第一款智能手机之后,游戏和社交,直播等应用更是让陈学谦公司每天都赚的瓢满钵满。

当下,在pc端《英雄联盟》毫无悬念的牢牢占据着业界营收第一的位置。除了这一款风靡全球的pc竞技游戏,其他还有《地下城与勇士》同样名列前茅。

而在手游方面,陈学谦推出的《怪物弹珠》《智龙迷城》《我的世界》《愤怒的小鸟》几款游戏同样名列同行前列。

不过陈学谦并没有满足于这些现有的成绩,就在今年开年后不久,陈学谦就收购了一家芬兰的游戏公司,并投入重金,大力开发这家公司正在研发的一款游戏。

而陈学谦召开这次会议,主题正是这款名叫《部落战争》的游戏。

关于这一款游戏的开发,事实上已经完成的差不多了,而现在讨论的则是这款游戏针对的市场。

事实上,陈学谦对于这款游戏是否该进入国内提出了异议。看得出,陈学谦对于这款游戏非常有信心,但他却并不主张这款游戏进入国内发售。

如果仅仅只是这样,以陈学谦对公司的掌控力,甚至都不需要亲自路面,仅仅发个文件,这个事情也就决定了。然而让cc科技软件开发部门不能接受的是,陈学谦这一次不但决定让芬兰游戏工作室成为独立部门,甚至还将cc科技自行研发出来的《我的世界》《怪物弹珠》以及《智龙迷城》一同交给海外运营部主持。

这个决定顿时引来了cc科技软件研发部的强烈反对。要知道这几款游戏可都是他们辛辛苦苦研发出来,为了能够保证这些游戏被世界市场接受,他们不知花了多少精力和时间。更重要的是,这些有些的营收每一个都高的吓人,谁负责维护相应的奖金自然也少不了。如此,他们又如何能够轻易同意将这款有些外交。

为了能够顺利推行自己的新计划,陈学谦特意召开了这一次的内部会议。为的就是将这个决议向众人解释清楚。

“今天的会要讨论的主题相信大家都已经知道了,在正式开始会议之前,我先为大家这些年为公司做出的所有贡献表示感谢。这些年在大家的努力下,我们的几款主打游戏在市场上取得了极其辉煌的成绩。”

说到这里,陈学谦顿了一下,扫视了全场一番之后,陈学谦才继续说道:“但是在看到成绩的同时,我们也要意识到问题,就在今年,上述的三款游戏,都出现了不同程度的水土不服,虽然还没有到那种极端严重的地步,但我们必须未雨绸缪。”

“作为一个优秀的企业,我们不能因为舍不得一时的利益,而致使整个局面的溃败。再明确了方向之后,我们必须做出自己的决断,不因一时的得失而畏缩不前。”

陈学谦的这番话,软件开发部的成员不禁同时低下头去。因为他们心里清楚,陈学谦说得确实是实情,只是在陈学谦提出来之前,他们都选择了忽视。

为此当陈学谦直陈其事时,他们都不自觉的低下了头。之前向陈学谦提出异议的人,大多数都是出自私心。此时无疑是被人当面揭穿。

不过陈学谦并没有就此点对他们再做批评,而是换了个语气继续说道:“对于这几款游戏,我很清楚你们之前为之付出的努力,你们心中有所不舍是无可厚非的。但我要说得是,如果我们总想着躺在过去的功劳簿上睡大觉,那么失败早晚有一天会降临到我们身上。”

“对于我们这样的团队,一旦我们失去了创新的动力,失去了对新事物的尝试,那么我们就已经输了。这一次我让大家转出去三款游戏,除了这几款游戏在国内明显没有太好的成绩,而国外市场和国内团队又有明显的文化差异之外。我还有两个新的项目要交给你们,相比起那三款游戏,我相信我此次要推出的新游戏会有更加广阔的市场,更长久的发展前景。而且它们具有着极强的普适性。”

听到这里,坐在下面的一种职员顿时眼中冒出了阵阵精光。

在坐的这些都已经是公司的老员工了,对于陈学谦他们是再了解不过了,他绝不是一个信口开河的人。既然他这么说,那么肯定是有一定把握的。

想想自己手上即将再次诞生两款堪称超级火爆的游戏,这种成就感简直无以伦比。

接下来的时间,陈学谦开始给所有人分发了自己做出的游戏策划案,这份策划可谓极其详细,从玩法到人物形象,陈学谦可谓做到了尽善尽美。

而其他人看到这份策划,也意识到了这个游戏确实有着极大的潜力。而他们现在需要做的就是将这份策划变成实物。

一个新的项目,顿时让整个公司都焕发出了新的活力。看着这一切,陈学谦心中颇为满意。

他新推出的两款游戏分别是,《王者荣耀》以及《地下城与勇士》。这两款在pc端有着极为庞大的玩家基础。推出手游本就是顺理成章的事情。

更何况陈学谦给出的这两份策划,比起pc端还有着更加精致的设定。这一切都使得这两款新游戏有了成功的先决条件。

陈学谦给游戏开发组布置好任务后,他便不再继续耗在公司里。

海外工作室的成立已然是迫在眉睫,为此他直接飞往欧洲,开始就海外运营部的成立进行了前期准备工作。

事实上最近一段时间,陈学谦越来越发现,cc科技总部设在中国存在着不少弊端,虽然从民族情感上来讲,他更希望这家公司属于中国,但就眼下的现实情况看,西方世界在目前依旧是世界文化的主流。

陈学谦想要将自己的游戏影响力遍及全球,就必须对此进行妥协。为此,陈学谦在经过了很长一段时间考虑后,最终还是做出了成立海外分公司的决定。

他准备将游戏研发部门一分为二,彻底将中国与海外市场分割开来。

从目前的情形来看,中国市场和国外市场存在的相当大的差别。

496定居洛杉矶

496定居洛杉矶

中国是一个拥有着十三亿人口的庞大市场,不夸张的说,这个市场的消费潜力难以想象。

但在这个市场却有着一个难以忽视的困境,那就是版权意识太过薄弱。收费游戏在这个国度基本上没有生存空间,所以陈天桥率先推出了免费游戏,而陈学谦也放弃了《部落战争》进入国内的打算。一切都只是迫于无奈的妥协。

不过人们永远无法想象一个商人对于利润的渴望,所以尽管国内市场并没有付费游戏的生存土壤,但各大游戏厂商依旧找出了自己的盈利方式,并且从执行情况来看,效果还不错。

前世陈学谦作为一个非游戏爱好者,对于《王者荣耀》这款游戏也沉迷过一段时间,是以对于这个游戏的中毒性,陈学谦可谓是知之甚深。

加上陈学谦手中握有微信这个横行世界,已然成为了全球通用的社交聊天软件作为平台。这款游戏的推行可以说是水到渠成。如此,陈学谦丝毫不担心自己推出的这块游戏无法风行世界。

倒是对于自己先前推出的三款游戏,陈学谦对于当前这几款游戏的水土不服很是关切。要知道这几款游戏可都是目前的大热产品。每年能为陈学谦带来稳定的几个亿美金收入。而且根据前世的经验,这款游戏在以后还会持续为他带来海量的收益。

根据陈学谦前世的经验,光《英雄联盟》这款游戏,在2015年就创造出了十多亿美金的营收,虽然不知道净利润是多少,但相信不会是一个小数字。

面对这样一个会下金蛋的金鸡,陈学谦自然不会放手。

是以陈学谦从谷歌商城那里获知了这三款游戏近期有着一定程度的用户下降,而从用户回馈的情况来看,这种下降原因基本集中在对游戏风格存在着不同程度的不适。这顿时引起了陈学谦的高度重视,在考虑再三之后,陈学谦决定成立海外运营部。

将这三款游戏交由海外开发团队进行设计,维护。

至于海外部门的成立,陈学谦以自己新近收购的芬兰游戏工作室为核心,进行了一次扩充。

而在招收人员时,陈学谦对职员

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