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第505章

超级游戏帝国-第505章

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  “哦,对了,加大游戏源代码泄密的排查,谨防任何形式的外挂。”杨云补充问一句。
  “外挂?”很多人都没听说过这个词,张国强有些疑惑地问道:“是指第三方程序吗?”
  杨云点头,表情很严肃:“是的,是一种模拟计算机键盘与鼠标按键操作的第三方程序,其实我们已经在单机游戏上看到过这种软件出现了,加速软件就是一个典型例子。”
  “彩虹工作室!”
  听见杨云的提示,会议室里有人脱口而出,提醒了所有人,顿时引发一阵议论。
  彩虹工作室是1997年上半年出现的民间组织,由电子科技大的两名计算机系应届毕业生带头成立,开发出一款名为彩虹加速器的外挂工具,对外免费发布。
  彩虹加速器的核心就是变速齿轮,这款程序建立在windows系统的内核上,用纯软件方式改变时间数据,可以让所有的windows程序误认为时间加快,其实并不会影响硬盘等硬件,只会让cpu计算速度加快。
  变速齿轮的出现,让软件业发生了很多变化,许多人开始琢磨如何合理应用这个软件。(未完待续。。)


 第644章 使用外挂一律封号

  最初这款彩虹加速器是应《计算机应用与科学》杂志的邀请制作而成,出发点是好的,用于计算机机器性能的检测,以及各种应用软件的长时间运行效果测试,针对的是所有windows程序,而不是单单针对游戏。
  只不过当这些计算机专业人士在玩《仙剑奇侠传》《轩辕剑》这些游戏时,对回合制的战斗耗时非常不耐烦,于是将彩虹加速器运行起来,提高了2…3倍的运行速度。
  游戏运行速度加快几倍,回合制再也不烦人了,走迷宫健步如飞,他们很满意地将这个应用测试发布在《计算机应用与科学》杂志上,在没有得到龙腾公司允许的情况下就这么公开了,他们丝毫没有感觉有哪些不妥。
  彩虹加速器一没有修改游戏程序,二没有为自己谋利,三作为一款合法的windows软件,没有任何人可以指责它的非法,所以就算杨云在得知这个消息后,虽然不爽,但也没法制止,彩虹工作室也没有收到龙腾方面的任何反对意见。
  就连游戏业界的一些知名同行也明确表示支持态度,认为这个加速器其实是对提供了繁琐复杂游戏的游戏制作企业们的一个警醒——玩家不耐烦了,请尽可能简化游戏,否则他们就会用加速器加速你们的游戏。
  杨云与同行们的看法不一样,他看到的是第三方软件与游戏软件共同运行,可以改变游戏软件这个功能的弊端。
  变速齿轮虽然没有给彩虹软件制作组带来盈利,但是玩家的胃口永远都不会得到满足。他们今天可以要求修改游戏速度,明天再要求无限调金钱。无限控制红蓝血瓶,怎么办?
  《星际争霸》游戏里主动增加的单人命令“showmethemoney”可以让资金增加1万。在单人战役模式下可以全盘无敌,毫发无损地完成任务,但这是游戏自己提供的修改通道,与外界第三方工具提供这种功能的意义不同。
  要是外界第三方内存寻址修改器被人做出来怎么办,也就是俗称的游戏修改器,不仅能让玩家资金加1万,还可以实现其他的修改功能,龙腾还能坐视不理吗?
  金山游侠是很多人都使用过的单机游戏辅助软件,号称3秒钟修改游戏内容。可以修改游戏中的金钱,武器,攻防,部队数量,还能修改游戏存盘,“让菜鸟变高手,让你兵强马壮,资源无限,荣华富贵。随心所欲”,它的宣传口号就是这样。
  金山游侠软件有共享版,也有收费的,暂时也没有看到影响单机游戏制作商利益的事情。毕竟单机游戏卖的就是光盘,卖完后就不收费了,金山游侠是提供的收费修改功能。玩家想爽一把,就要付费给金山软件。和单机游戏制作商无关。
  彩虹工作室的彩虹加速器在今年上半年发布出来,暂时只在小范围内传播。没有产生太大的影响,现在还仅仅只是一个彩虹加速器小工具,杨云若是不较真,那也就算了。
  但是内存寻址软件早就出来了,fixpeopleexpert这款软件从1992年国外就推出了1。0版本,在dos和系统中可以进行内存寻址查找和修改,功能非常强大,到了现在windows9x系统中,更是如鱼得水,修改的不亦乐乎,《暗黑》血瓶100万,法师都可以拿棍棒敲死敌人,玩家们一路碾压到通关,岂不是信心爆棚?
  要是继续容忍这些人对游戏进行无尽的修改,可以想象,在网游时代,这些高手们必定会将手伸到网络游戏上来,比如说《传奇》,《奇迹》,这些游戏的外挂一旦出来后,非常影响网络游戏平衡性,好端端的这些游戏就被外挂给毁了,这是所有的游戏制作商都不能允许的事情。
  好,当玩家这么多年的游戏习惯轻易被游戏修改器左右后,接下来号称解放双手的按键精灵当然会很有市场。
  然后继续发展,显血锁定自动喝药免死随机等功能依次出现,各种利用游戏漏洞制作的外挂功能轮番出现。
  《传奇》里的刀刀刺杀和穿人就是最典型的破坏平衡性设定,《奇迹》里面100倍全屏攻击可以让魔海区变得人怨声载道,爽了使用外挂的这一小部分人,却毁了整个游戏,逼着绝大部分玩家对游戏失去信心,不得不离开。
  想到这里,杨云说道:“任何形式的外挂我们都要限制,不影响游戏平衡性的一部分我们可以自己在游戏中整合进去,只要影响平衡性,使用外挂者一律封号,决不能手软!现在虽然还没看到苗头,但这个态度我们要时刻记在心里,并且不断在游戏中宣传,让玩家们从内心里自发地抵触各种类型外挂,不敢轻易越过这道红线。”
  杨云说的很严肃,其他人不太清楚原因,还以为他太敏感太紧张,谁都不知道杨云他自己就是一个外挂受害者,当然会对外挂存有如此高的敌意。
  只要强势占领市场,对游戏外挂的封杀其实是很简单的事情,国内优秀游戏都是龙腾的,你没什么别的游戏可以玩,龙腾又不上市不求业绩不玩杀鸡取卵的事情,那样就可以毫不客气地封号,龙腾所有的游戏都不欢迎破坏游戏平衡的人,嚣张点说就是“爱玩玩,不爱玩滚”,账号异常这种事情在服务器上一目了然,有些游戏不封不是因为没发现,而是因为其他各种原因。
  赵永平继续介绍:“最后要说的是上市时间。我与研发部沟通过,初期预定时间为12月20日,我建议在今年内发布。”
  12月20日,距离现在还有2个半月,做最后的稳定测试也不错。
  想了想,杨云说道:“行,现在开始组织内测,内测时间为一个月,到11月中旬开始公测,公测到春节,差不多是1月底,控制等级在炼气期,春节过后《仙路》开始收费正式运营。我们不差钱,龙腾第一款网游一定要做出表率,做成标准。”
  各部门领命,这样安排以后,《仙路:升仙令》也没问题了。
  接下来重头戏开始,杨云拿出他在国庆节期间加班加点准备的《cs》策划书,交给张国强,让他们研发部门的几个负责人相互传看。
  “即时战略游戏有《星际争霸》,后续有《魔兽争霸3》的研发,另外我还有一些其他的想法,在这方面不会出现断档。但是第一人称射击游戏的短板很明显,如果我们不尽快推出新的fps游戏,明年的比赛说不定会降低对玩家们的吸引力。”
  “这款新游戏名叫《counter…strike》,与《特种部队》有很大的不同,我先把我的想法对你们解释一下。”
  “首先,它是一款警匪对战的射击游戏,与《特种部队》里面特种兵清剿哥伦比亚毒/枭有一点类似,但更加简化和纯粹。玩家可以选择警镲或者是匪徒,对战时每个战队身处同一个阵营,自由游戏最大人数支持16vs16,wcg和cpl这些电竞大赛上标准5vs5。”
  “其次,取消《特种部队》里面每个人出生时自带武器的设定,改为自行购买,每种武器和防护服的价格不同,也可以购买手雷,拆弹器等辅助性设备,金钱可以通过杀死敌人,获得战局胜利等手段获得,即使是输了也可以有少量的金钱奖励,有些资金充沛的玩家可以买枪械丢弃给其他玩家捡取,资金分配也是一大特点。”
  “第三,游戏模式分为两种,营救人质和c4爆炸,警方主动进攻是营救人质,匪徒只要击毙所有警镲,或者是在限定时间内阻止人质被救走就算胜利。匪徒主动进攻是安装c4炸弹在指定区域内爆炸,警镲要杀死所有匪徒,或者将匪徒安置的c4炸弹排除就算胜利。”
  “第四,游戏引擎需要升级,我们可以使用立体4号引擎的大部分功能,但是在物理引擎上要重新写一套有关枪械内容的新底层代码,具体要求我待会儿再和研发部门细说。”
  “最后,我想将这套游戏引擎封装,有限度地出售出去,允许其他游戏公司在我们的引擎基础上进行修改,尽可能扩大pc游戏的繁荣度。”
  前几点要求还好,都只涉及到游戏内容本身,最后两点就有点超出众人想象了,龙腾从来没有将游戏引擎对外开放,上个月刚刚将几款经典游戏授权给cpl和其他的电竞联盟,难道这个月又打算授权商业游戏引擎了?
  赵永平沉吟一会儿,问道:“杨总,我们与id软件公司不同,他们是小公司,必须出售游戏引擎才可以盈利,而我们旗下有数百种游戏,还有多种经营业态,没有必要通过出售游戏引擎来盈利吧?”(未完待续。。)


 第645章 3D成/人FPS游戏

  商业游戏引擎在杨云的年代并不罕见,全球有不计其数的游戏制作公司,几十年知识的累积,公司破产,重生,知识产权转卖,消亡,淘汰,各种游戏技术多如牛毛,活跃在他重生年代的各种商业游戏引擎数量可能超过100多种,覆盖游戏,映像,医疗,房产,军事等各个行业应用。
  一个好的3d游戏制作商大多都有自己设计的独立引擎,否则他们可不好意思说自己是开发3d游戏的,所以这导致了相当多的引擎版本,有劣有好。
  当然了,在商界,20%的企业掌握了80%的资源,这是千古不变的真理,世界上最知名的单机游戏引擎就是虚幻系列以及大名鼎鼎的显卡杀手cry系列,最受欢迎的网络游戏引擎是bigworld系列,另外寒霜引擎也受到业内人士的一致赞扬,这些是世界上最优秀的游戏引擎。
  杨云没有将这些后世内容说出来,而是意味深长地说了一些话:“我打算开放商业授权游戏引擎并非无的放矢,我先问一个问题,《特种部队》在wcg期间的表现不尽人意,这点大家不会有异议吧?”
  众人点头,赵永平说道:“是的,还没开始wcg正式比赛,已经有其他游戏公司制作出类似的fps游戏了,比如芬兰hark公司的《突袭》,还有加拿大icequebec公司的《深入敌后》游戏,他们的表现同样出色,基于我们的《特种部队》。又各有改进,闪光点很多。”
  最后一句深得众人同意。这两款游戏与《特种部队》大部分类似,但稍微改变了游戏渲染效果。多边形锯齿和贴图处理效果很棒,画面更流畅,剧情更是具有特点,一个是反恐部队的突袭

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