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第4章

xz201421215296-1.jpg-第4章

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  步兵营(barrack)
  可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。
  弓兵营(archeryrange)
  从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。
  骑兵营(stable)
  从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。
  攻城武器工厂(siegefactory)
  出现自青铜时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。
  机场(airport)
  出现自一战时期,生产各种飞机。
  坦克工厂(tankfactory)
  出现自一战时期,生产坦克。
  电子工厂(cyberfactory)
  出现自电子时代,生产攻击型机器人。
  电子实验室(cyberlab)
  出现自电子时代,生产power型机器人。
  要塞(fortress)
  出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。
  箭塔(tower)
  出现自石器时代,对地攻击型建筑。
  高射炮(aagun)
  出现自一战时期,固定的防空武器。
  4.科技
  基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上升级,最多有十点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。
  5.攻击类型
  砍伤(shock):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(ix)以前的英雄;
  刺伤(pierce):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投矛手系;
  箭伤(arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位;
  面杀伤(fw):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等;
  攻城(sw):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系;
  激光(laser):电子时代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等;
  枪伤(gun):所有其他热兵器;
  特殊伤害:先知的灾难(calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力。
  6.特殊能力
  先知和某些机器人拥有特殊能力。
  地震(earthquake),先知能力之一,可毁灭建筑;
  火山(volcano),先知能力之一,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队;
  飓风(hurricane),先知能力之一,出现一个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只;
  瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敌我部队,并传染给与之接触的任何部队,被感染者缓慢死亡;
  疟疾(malaria),先知能力之一,感染有效范围内的敌军,使其生命值为1,但不致命;
  火风暴(firestorm),先知能力之一,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只;
  衍射盾(diffractionshield),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害减少;
  离子波(ionpulse),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害增加;
  时间隐藏(timewrap),hades机器人能力之一,使目标消失,几分钟后再重现;
  超时空传送(teleport),hades机器人能力之一,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一定生命值;
  机器人病毒(nanovirus),hades机器人能力之一,使感染机器人一段时间后爆炸,并能传染给其他机器人;
  共鸣器(resonator),tempest机器人能力之一,对地作用,使目标受到与自己攻击力成比例的伤害;
  反物质风暴(anti-matterstorm),tempest机器人能力之一,出现一个反物质风暴,毁坏附近空中目标,可控制其移动。
  7.兵种
  村民(citizen)(i-xiv)
  生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。
  侦察狗(caninescout)(i-xiv)
  没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。
  英雄(hero)(iii-xiv)
  分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
  气球系(hotairballoon/observationballoon)(ix-xii)
  无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
  巫师(priest)(i-xiv)
  可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。
  先知(prophet)(i-xiv)
  可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。
  剑士系(clubman/maceman/shortsword/longsword)(i-vii)
  剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
  枪兵系(spearman/phalanx/pikeman/halberdier)(ii-ix)
  刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。
  抛石兵(rockthrower)(ii)
  剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
  攻城兵(sampson)(ii-iii)
  对建筑有额外杀伤力。
  野蛮人(barbarian)(v-vi)
  能穿过树林的剑伤型步兵。
  维京人(viking)(v-vi)
  行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。
  步枪系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)
  枪伤型步兵。
  狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)
  枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。
  迫击炮系(handcannoneer/trenchmortar/heavymortar)(viii-xiv)
  远程抛物线型面杀伤型步兵。
  火箭筒系(grenadelauncher/barzooka)(x-xiii)
  反坦克步兵。
  精锐警卫(eliteguard)(viii-ix)
  高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。
  机枪(machinegun)(x-xii)
  精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。
  游击队(partisan)(ix-x)
  能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。
  医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)
  能自动为附近的地面部队疗伤。
  喷火器(flamethrower)(xi-xii)
  对建筑有额外杀伤力的步兵。
  毒刺导弹(stingersoldier)(xii-xiv)
  防空步兵。
  步弓系(slinger/simplebowman/compositebowman/longbow)(ii-vii)
  冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。
  投矛手系(javelinthrower/pilum)(iv-vi)
  用于对付剑伤型单位的弓箭部队。
  骑射系(chariotarcher/cavalryarcher)(iv-vii)
  快速弓箭单位。
  大象射手(elephantarcher)(iv-v)
  慢速、长生命值弓箭单位。
  十字弓手(crossbow)(v-vii)
  对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。
  剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperialcuirassier)(iii-ix)
  有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。
  枪骑兵系(bronzecavalry/knight)(iv-vii)
  对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。
  战象(warelephant)(iv-v)
  行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。
  波斯骑兵(persiancavalry)(v-vi)
  类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。
  火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)
  使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。
  投石车系(stonethrower/ballista)(iv-vii)
  面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。
  抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)
  对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。
  攻城塔系(siegetower/heavysiegetower)(iv-vii)
  本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。
  攻城车系(ram/heavyram)(iv-vii)
  对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。
  简易火炮系(culverincannon/bronzecannon)(vii-ix)
  远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。
  攻城火炮系(basiliskcannon/serpentinecannon/howitzercannon/paladincannon)(vii-xiv)
  远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。
  爆破火炮系(bombard/artillery/colossusartillery)(viii-xiv)
  远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。
  反坦克炮系(57mmatgun/120mmatgun/thoratgun/herculesatgun)(x-xiv)
  反坦克武器。
  主战坦克系(markv/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)
  适合对付步兵的坦克。
  反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)
  带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。
  防空装甲车(flakhalftrack/skywatcher)(x-xiv)
  对空作战的装甲车。
  制空战斗机系(sopwithfighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)
  对空作战飞机。
  战斗轰炸机系(fokkerfighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)
  既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。
  战术轰炸机系(gothabomber/he-111/b-17/b-2/b-111wyvern)(x-xiv)
  普通轰炸机。
  战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)
  以原子弹为武器的轰炸机。
  攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)
  对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。
  运输直升机系(helicoptertransport/pegasustransport)(xii-xiv)
  无攻击力。
  反坦克直升机系(helicopterat/spectreat)(xii-xiv)
  对坦克有额外攻击力的直升机。
  对地直升机系(helicoptergunship/reapergunship)(xii-xiv)
  适于对付步兵的直升机。
  反潜直升机系(seaking/seakingii)(xii-xiv)
  适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。
  渔船系(fishingraft/fishingboat-bronze/fishingboat-imperial/fishingboat-trawler/fishingboat-digital)(ii-xiv)
  无攻击力的捕鱼船。
  运输船系(transportraft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantuatransport)(ii-xiv)
  无攻击力的运输船。
  护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/goodhope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)
  主力水面舰只之一,可对付潜艇。
  战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)
  主力水面舰只,射程远,攻击力大。
  火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)
  对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。
  巡洋舰系(gunboatcruiser/dardocruiser/sagittariancruiser)(viii-xiv)
  防空型军舰。
  攻击型潜艇系(u-boat/nautilussubmarine/hammerheadsub)(x-xiv)

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