VC语言6.0程序设计从入门到精通-第23章
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DoDataExchange()实现的,称为对话框数据交换和检验机制。该函数在 LoginDialog。cpp 中的
代码如下:
void CLoginDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX); //处理 MFC 默认的数据交换
//下面的代码处理控件与控件变量之间的数据交换,一般由 MFC 自动添加
//{{AFX_DATA_MAP(CLoginDialog)
//处理控件 IDC_LOGINNAME 和变量 m_szLoginName 之间的数据交换
//DDX_Text 表明是进行文本数据交换
DDX_Text(pDX; IDC_LOGINNAME; m_szLoginName);
//处理控件 IDC_PASSWORD 和变量 m_szPassword 之间的数据交换
DDX_Text(pDX; IDC_PASSWORD; m_szPassword);
//}}AFX_DATA_MAP
}
MFC 提供了处理控件与控件变量之间的数据交换的机制,因此在代码中访问控件的属
性,就可以直接通过访问控件变量进行 。如实例 Sample4_1 运行时,打开登录对话框,在“用
户名”输入框中输入字符串,通过 CLoginDialog::DoDataExchange() 函数,m_szLoginName
就自动保存所有输入的字符串值,反之如果程序运行时修改了 m_szLoginName ,则通过
CLoginDialog::DoDataExchange()函数,“用户名”输入框就会显示 m_szLoginName 的值。
这里需要注意,控件和控件变量之间的数据交换并非自动完成的,即 DoDataExchange()
函数不是自动被调用的。例如在“用户名”输入框中输入字符串时,m_szLoginName 的值并
不随之改变,需要调用 CDialog::UpdateData()函数才能做到从控件到控件变量或者从控件变
量到控件的数据传送。
CDialog::UpdateData()函数的原型为:
BOOL UpdateData(
BOOL bSaveAndValidate = TRUE
);
bSaveAndValidate 参数用于指示数据传输的方向,TRUE 表示从控件传给变量,FALSE
表示从变量传给数据。
CDialog::UpdateData()函数的返回值用于确定操作是否成功,为 FALSE 表示不成功。
在实例 Sample4_1 中,如果要通过控件变量访问“用户名”和“密码”两个输入框的输
入值,可以用如下代码:
UpdateData(); //参数默认值为 TRUE,用于保存对话框的控件值
//验证用户名和密码
·70 ·
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第 4 章 对话框
if (m_szLoginName == 〃user〃 && m_szPassword == 〃test1234〃)
{
//验证通过,并提示用户
……
}
如果要设置“用户名”和“密码”两个输入框的值,则可以用如下代码:
//清除对话框中的输入
m_szLoginName = 〃〃;
m_szPassword = 〃〃;
//根据控件变量设置对话框的控件的值
UpdateData(FALSE);
4 .为对话框类添加控件通知消息的处理函数
MFC 为对话框和控件定义了许多消息,可以通过“ClassWizard ”对话框来查看、新建和
删除相应的消息响应函数。下面在实例 Sample4_1 的登录对话框中添加单击“确认”和“取
消”两个按钮的消息处理函数,步骤如下:
(1)在 IDE 主菜单栏中依次选择菜单“View|ClassWizard ”,或者在开发环境的界面下直
接使用快捷键 Ctrl+W,打开“ClassWizard ”对话框,选择“Message Maps ”选项卡,在“Project ”
下拉列表框中选择 Sample4_1,在“Class name ”下拉列表框中选择“CLoginDialog ”。
图 4…18 控件 IDOK 的通知消息
(2 )在“Object IDs ”列表框中选择 IDOK,对应的控件是“确认”按钮,按钮一般有两
种通知消息,分别是 BN_CLICKED (按钮被单击)和 BN_DOUBLECLICKED (按钮被双击)。
(3 )要为对话框添加用户单击“确认”按钮后的验证过程,需要添加一个处理 IDOK 的
BN_CLICKED 通知消息成员函数 。在“Messages ”列表框中选择 BN_CLICKED ,单击“Add
Function ”按钮,或直接双击“Messages ”列表框中的 BN_CLICKED ,弹出 Add member function
对话框,单击“OK ”按钮就可以创建一个名称为 OnOK 的消息处理函数。单击“Edit Code ”
按钮,退出 ClassWizard,并自动打开 LoginDialog。cpp 文件,且定位在 OnOK()函数上。
为 OnOK()函数添加如下代码:
void CLoginDialog::OnOK()
·71 ·
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
{
// TODO: Add extra validation here
// 以下添加用户名和密码的验证过程
//注意,在对话框的 OnOK 函数中自动调用 CDialog::UpdateData(TRUE),
// 即自动更新控件变量的值
//本例为简单起见,合法的用户名只能是 user ,对应密码为 test1234
if (m_szLoginName == 〃user〃 && m_szPassword == 〃test1234〃)
{
//验证通过,并提示用户
//MessageBox 是 Windows 系统的消息对话框,用于提示简单的消息,
//具体内容可以参考本章的最后一节
MessageBox(〃用户验证通过〃; 〃登录提示〃;MB_OK);
}
else
{
//验证不通过
//提示用户
MessageBox(〃用户验证失败〃; 〃登录提示〃;MB_OK);
//退出主程序
AfxGetMainWnd()…》PostMessage(WM_QUIT);
//返回登录失败
//EndDialog 退出对话框,参数表示对话框的返回值,本例
//用〃取消〃按钮的 ID 作为验证失败返回值
EndDialog(IDCANCEL);
}
//默认的消息处理函数,用于退出对话框,返回值为 IDOK
CDialog::OnOK();
}
技巧:一般要退出程序,只需要销毁该程序的主窗口,即向该程序的主窗口发送 WM_QUIT 消息,
代码为 AfxGetMainWnd()…》PostMessage(WM_QUIT); 。
(4 )按前面所述方法,打开“ClassWizard ”对话框,为 CLoginDialog 的 IDCANCEL 按
钮控件的 BN_CLICKED 消息添加消息处理函数 OnCancel() 。在程序中单击“取消”按钮与
验证失败的处理方法相同,因此修改 CLoginDialog::OnCancel()函数,代码如下:
void CLoginDialog::OnCancel()
{
// TODO: Add extra cleanup here
//验证不通过
//提示用户
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第 4 章 对话框
MessageBox(〃用户验证失败〃; 〃登录提示〃;MB_OK);
//退出主程序
AfxGetMainWnd()…》PostMessage(WM_QUIT);
//默认的消息处理函数,用于退出对话框,返回值为 IDCANCEL ,
// 同本例的 OnOK 验证失败的返回值
CDialog::OnCancel();
}
添加控件通知消息处理函数后,对话框类的创建任务基本完成,对话框类能基本实现对
话框所需的功能。
4。2 模态对话框
Windows 系统中对话框大致可以分为以下两种:
o 模态对话框。这类对话框弹出后,其他程序会被挂起,只有当前对话框响应用户的输
入。模态对话框一般要求用户做出某种选择。
o 非模态对话框。打开非模态对话框后,程序的其他窗口仍能响应消息,程序仍可以继
续运行。非模态对话框一般用来显示信息,或者实时地进行一些设置。
实例 4…2 :创建模态对话框实例。源代码在光盘中“04实例 4…2Sample4_1 ”目录下。
本节还以实例 Sample4_1 为例,具体讲解模态对话框的创建步骤。
1.创建对话框类
按照 4。1 节所述的方法创建对话框类和对话框资源,Sample4_1 的对话框资源和对话框
类在前面已经创建,这里不再详述。
2 .创建对话框类的实例并初始化
首先创建对话框类的对象。在 Sample4_1 中,为了在程序运行最开始完成登录功能,可
以在主窗口创建时显示登录对话框。创建 CLoginDialog 实例的过程如下:
(1)在 IDE 左侧工作区,单击“FileView ”选项卡,展开 Sample4_1 files 节点,然后展
开 Source Files 节点,双击其中的 MainFrm。cpp 文件,进入 MainFrm。cpp 编辑界面,在文件头
部其他#include 语句加入下面的包含语句:
#include 〃LoginDialog。h〃
(2 )在 IDE 左侧工作区,单击“ClassView ”选项卡,展开 CMainFrame 节点,双击其中
的 OnCreate()函数,就可以在右侧客户区编辑 CMainFrame::OnCreate()函数。OnCreate()函数
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