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第23章

VC语言6.0程序设计从入门到精通-第23章

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DoDataExchange()实现的,称为对话框数据交换和检验机制。该函数在 LoginDialog。cpp 中的 

代码如下:  



    void CLoginDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)  



    {  



        CDialog::DoDataExchange(pDX);   //处理 MFC 默认的数据交换  



        //下面的代码处理控件与控件变量之间的数据交换,一般由 MFC  自动添加  



        //{{AFX_DATA_MAP(CLoginDialog)  



        //处理控件 IDC_LOGINNAME 和变量 m_szLoginName 之间的数据交换  



        //DDX_Text 表明是进行文本数据交换  



        DDX_Text(pDX; IDC_LOGINNAME; m_szLoginName);  



        //处理控件 IDC_PASSWORD 和变量 m_szPassword 之间的数据交换  



        DDX_Text(pDX; IDC_PASSWORD; m_szPassword);  



        //}}AFX_DATA_MAP  



    }  



    MFC   提供了处理控件与控件变量之间的数据交换的机制,因此在代码中访问控件的属 

性,就可以直接通过访问控件变量进行 。如实例 Sample4_1 运行时,打开登录对话框,在“用 

户名”输入框中输入字符串,通过                  CLoginDialog::DoDataExchange() 函数,m_szLoginName 

就自动保存所有输入的字符串值,反之如果程序运行时修改了                                 m_szLoginName ,则通过 

CLoginDialog::DoDataExchange()函数,“用户名”输入框就会显示 m_szLoginName 的值。  

    这里需要注意,控件和控件变量之间的数据交换并非自动完成的,即 DoDataExchange() 

函数不是自动被调用的。例如在“用户名”输入框中输入字符串时,m_szLoginName 的值并 

不随之改变,需要调用  CDialog::UpdateData()函数才能做到从控件到控件变量或者从控件变 

量到控件的数据传送。  

    CDialog::UpdateData()函数的原型为:  



    BOOL UpdateData(  



          BOOL bSaveAndValidate = TRUE    



    );  



    bSaveAndValidate 参数用于指示数据传输的方向,TRUE  表示从控件传给变量,FALSE 

表示从变量传给数据。  

    CDialog::UpdateData()函数的返回值用于确定操作是否成功,为 FALSE 表示不成功。  

    在实例 Sample4_1 中,如果要通过控件变量访问“用户名”和“密码”两个输入框的输 

入值,可以用如下代码:  



    UpdateData();            //参数默认值为 TRUE,用于保存对话框的控件值  



    //验证用户名和密码  



 ·70 ·  


…………………………………………………………Page 80……………………………………………………………

                                                                           第 4 章    对话框  



     if (m_szLoginName == 〃user〃 && m_szPassword == 〃test1234〃)  



     {  



         //验证通过,并提示用户  



         ……  



     }  



     如果要设置“用户名”和“密码”两个输入框的值,则可以用如下代码:  



    //清除对话框中的输入  



    m_szLoginName = 〃〃;  



    m_szPassword = 〃〃;  



    //根据控件变量设置对话框的控件的值  



    UpdateData(FALSE);  



    4 .为对话框类添加控件通知消息的处理函数  



    MFC 为对话框和控件定义了许多消息,可以通过“ClassWizard ”对话框来查看、新建和 

删除相应的消息响应函数。下面在实例 Sample4_1 的登录对话框中添加单击“确认”和“取 

消”两个按钮的消息处理函数,步骤如下:  

     (1)在 IDE 主菜单栏中依次选择菜单“View|ClassWizard ”,或者在开发环境的界面下直 

接使用快捷键 Ctrl+W,打开“ClassWizard ”对话框,选择“Message Maps ”选项卡,在“Project ” 

下拉列表框中选择 Sample4_1,在“Class name ”下拉列表框中选择“CLoginDialog ”。  



                                                                       



                               图 4…18    控件 IDOK 的通知消息  



     (2 )在“Object IDs ”列表框中选择 IDOK,对应的控件是“确认”按钮,按钮一般有两 

种通知消息,分别是 BN_CLICKED (按钮被单击)和 BN_DOUBLECLICKED (按钮被双击)。  

     (3 )要为对话框添加用户单击“确认”按钮后的验证过程,需要添加一个处理 IDOK 的 

BN_CLICKED 通知消息成员函数 。在“Messages ”列表框中选择 BN_CLICKED ,单击“Add  

Function ”按钮,或直接双击“Messages ”列表框中的 BN_CLICKED ,弹出 Add member function 

对话框,单击“OK ”按钮就可以创建一个名称为 OnOK 的消息处理函数。单击“Edit Code ” 

按钮,退出 ClassWizard,并自动打开 LoginDialog。cpp 文件,且定位在 OnOK()函数上。  

     为 OnOK()函数添加如下代码:  



    void CLoginDialog::OnOK()    



                                                                                    ·71 ·  


…………………………………………………………Page 81……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



      {  



           // TODO: Add extra validation here  



           // 以下添加用户名和密码的验证过程  



           //注意,在对话框的 OnOK 函数中自动调用 CDialog::UpdateData(TRUE),  



           // 即自动更新控件变量的值  



       



           //本例为简单起见,合法的用户名只能是 user ,对应密码为 test1234  



           if (m_szLoginName == 〃user〃 && m_szPassword == 〃test1234〃)  



           {  



                //验证通过,并提示用户  



                //MessageBox 是 Windows 系统的消息对话框,用于提示简单的消息,  



                //具体内容可以参考本章的最后一节  



                MessageBox(〃用户验证通过〃; 〃登录提示〃;MB_OK);  



           }  



           else  



           {  



                //验证不通过  



                //提示用户  



                MessageBox(〃用户验证失败〃; 〃登录提示〃;MB_OK);  



                //退出主程序  



                AfxGetMainWnd()…》PostMessage(WM_QUIT);  



                //返回登录失败  



                //EndDialog 退出对话框,参数表示对话框的返回值,本例  



                //用〃取消〃按钮的 ID 作为验证失败返回值  



                EndDialog(IDCANCEL);  



           }  



           //默认的消息处理函数,用于退出对话框,返回值为 IDOK  



           CDialog::OnOK();  



      }  



      技巧:一般要退出程序,只需要销毁该程序的主窗口,即向该程序的主窗口发送 WM_QUIT 消息, 



            代码为 AfxGetMainWnd()…》PostMessage(WM_QUIT); 。  



      (4 )按前面所述方法,打开“ClassWizard ”对话框,为 CLoginDialog 的 IDCANCEL 按 

钮控件的 BN_CLICKED  消息添加消息处理函数 OnCancel() 。在程序中单击“取消”按钮与 

验证失败的处理方法相同,因此修改 CLoginDialog::OnCancel()函数,代码如下:  



     void CLoginDialog::OnCancel()    



      {  



           // TODO: Add extra cleanup here  



           //验证不通过  



           //提示用户  



 ·72 ·  


…………………………………………………………Page 82……………………………………………………………

                                                              第 4 章    对话框  



       MessageBox(〃用户验证失败〃; 〃登录提示〃;MB_OK);  



       //退出主程序  



       AfxGetMainWnd()…》PostMessage(WM_QUIT);  



       //默认的消息处理函数,用于退出对话框,返回值为 IDCANCEL ,  



       // 同本例的 OnOK 验证失败的返回值  



       CDialog::OnCancel();  



    }  



    添加控件通知消息处理函数后,对话框类的创建任务基本完成,对话框类能基本实现对 

话框所需的功能。  



4。2    模态对话框  



    Windows 系统中对话框大致可以分为以下两种:  

    o  模态对话框。这类对话框弹出后,其他程序会被挂起,只有当前对话框响应用户的输 

     入。模态对话框一般要求用户做出某种选择。  

    o  非模态对话框。打开非模态对话框后,程序的其他窗口仍能响应消息,程序仍可以继 

      续运行。非模态对话框一般用来显示信息,或者实时地进行一些设置。  



    实例 4…2 :创建模态对话框实例。源代码在光盘中“04实例 4…2Sample4_1 ”目录下。  



    本节还以实例 Sample4_1 为例,具体讲解模态对话框的创建步骤。  



    1.创建对话框类  



    按照  4。1  节所述的方法创建对话框类和对话框资源,Sample4_1  的对话框资源和对话框 

类在前面已经创建,这里不再详述。  



    2 .创建对话框类的实例并初始化  



    首先创建对话框类的对象。在 Sample4_1 中,为了在程序运行最开始完成登录功能,可 

以在主窗口创建时显示登录对话框。创建 CLoginDialog 实例的过程如下:  

    (1)在 IDE 左侧工作区,单击“FileView ”选项卡,展开 Sample4_1  files 节点,然后展 

开 Source Files 节点,双击其中的 MainFrm。cpp 文件,进入 MainFrm。cpp 编辑界面,在文件头 

部其他#include 语句加入下面的包含语句:  



    #include 〃LoginDialog。h〃  



    (2 )在 IDE 左侧工作区,单击“ClassView ”选项卡,展开 CMainFrame 节点,双击其中 

的 OnCreate()函数,就可以在右侧客户区编辑 CMainFrame::OnCreate()函数。OnCreate()函数 

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