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第963章

联盟之谁与争锋-第963章

小说: 联盟之谁与争锋 字数: 每页3500字

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“有真视守卫吗?”

“没有”

“没事;等他现身”

真视守卫已经在上一场战斗就用完了;他们三人并没有回家补给过。

面对暗夜猎手薇恩的隐身状态;他们也是一身的力气使用不出来。

“啪”

忽然;一道恶魔箭矢毫无征兆的从空气中射出来;一箭带着呼啸飞向了亚当斯的魔鬼劫

魔鬼劫反应也算是神速;在魔鬼击退箭矢飞来的刹那再一次和影子交换了位置……

不过;这柄箭矢本就射杀魔鬼;圣银会追踪魔鬼身上的血腥味;这一箭仍然是命中了变幻了位置的魔鬼劫;并且精准无比的将其钉在了防御塔的残骸上

“是陷阱”

魔鬼劫亚当斯心中一惊。

难怪刚才他会刻意往防御塔残骸这里走;原来他在闪躲技能的过程中已经布置好了这个涉猎魔鬼的陷阱

箭矢带着神圣力量;钉在墙与残骸上后;短时间魔鬼劫根本无法挪动半分;更不用说是在死亡印记还存在的时间里打出足以秒杀暗夜猎手薇恩的伤害

这个影杀阵;一共持续3秒的时间

余洛晟有l秒的隐身;以及恶魔箭矢钉墙封印的。5秒;剩下05秒的魔鬼劫绝不可能打出将余洛晟秒杀的伤害

这个恐怖的杀人阵;可以说是被这精确寻找到劫真身的魔鬼一箭给破除

(还是睡得过头了我是不会告诉你们我昼夜颠倒了)

第1312章开启争锋奥秘!

“好犀利的一箭”

暗夜猎手薇恩需要掌握的技巧相当之多;可以毫不夸张的说;能够打好暗夜猎手薇恩;基本上可以操作任何一个AD

而钉墙的技巧;更是千变万化;需要无比巧妙的走位;精准的操作;以及优人一等的预判;更需要一定程度上的陷阱布置

余洛晟从迈出的第一步就已经在给亚当斯下套。

他在躲避诛刃之就已经想好了将亚当斯引诱到防御塔残骸的附近。

这一箭;生生的将亚当斯给钉在那里;完全动弹不得

事实上;暗夜猎手薇恩会是强弩之末;有很大程度是因为有ADC杀手魔鬼劫在。

魔鬼劫完全拥有单杀任何ADC的能力;兴许只要他一个人就可以将防御塔下的余洛晟给斩

但眼下;劫最恐怖的影杀阵被余洛晟凌厉一箭给破解;那么一切就有所不同了;至少余洛晟在接下去几秒的时间里绝对有操作空间

完美的跨出了第一步;也是最艰难的其中一步

余洛晟内心如潮水一般汹涌澎湃;却又像是薄冰之湖一样经不起一点的闪失

死亡之印炸裂开。

带走了余洛晟暗夜猎手有接近30血量。

亚当斯是一个裸的影杀阵打在余洛晟的身上;倘若他的任何一个技能命中余洛晟;恐怕就是大半的血没有了。

没有了血量;就更别谈操作空。

庆幸的是;可怕的魔鬼劫被钉在了那里

这5秒的时间;余洛晟可以做很多的事情;就比如说击杀科特

余洛晟并没有选择杀亚当斯;一方面亚当斯被自己推到了很远的地方;他很难跨越过人高马大的科特去攻击到亚当斯的魔鬼劫;另一方面青龙很明显已经准备着追魂夺命钩;预测着余洛晟要往亚当斯那里走。

余洛晟一旦去杀亚当斯;青龙锤石的钩子必定命中。

不需要太多的时间;只需要锤石钩子的那短暂控制;足以⊥余洛晟命丧黄泉

战争之影挥舞着罪恶之镰;咆哮着;践踏着。地表被这个机械踩出了无数个裂痕。

余洛晟凭借着自己灵活的舞步;避让、后撤、翻滚;几乎是在这个机械巨物铁蹄下辗转。

庆幸的是;那凶残的镰刀并不是每一次都能够从余洛晟的身上划过。

余洛晟在躲着;他的眼神从未有过的专注。

他的手指与键位血脉相连;每一个键位都可以做到与意识完全的同步。

如履薄冰;刀剑上起舞;偏偏他没有犯下任何一个失误;他的每个步伐;都巧妙的让开了镰刀与铁蹄。

他每一个侧翻;都带着一份冷酷的嘲弄;出现在笨拙的人马意想不到的地方。等到其恼羞成怒的转身再挥舞手中命镰之时;暗夜猎手又已经出现再另一个角

想杀我?

先和影子玩拳击吧

此时此刻;余洛晟的走位最完美的诠释了暗夜猎手的台。

科特的人马就像是在和自己的影子玩拳击;纵然凶残凌厉;纵然威武狂猛;却在一次又一次扑空下显出了几分笨拙

都说;战争之影是所有ADC的克星;他灵活;他凶猛;他极快……

可是;有一个英雄除外

暗夜猎手薇恩;他是唯一不惧战争之影的人。

因为;他本就是黑夜猎手

在人马眼中;其他ADC就是他的战虏;如饲养的猎物一样可以追逐着蹂躏、践踏。

而薇恩;却是猎手;猎杀这些行走在黑暗中的蠢蛋

箭矢在人马每一次恼羞成怒转身的时候都会迎面飞来;穿透铠甲;刺入肌肉

当第三箭;带着洗礼黑暗的圣银之弩飞过;那必定是贯穿这种黑暗生物的灵魂;命中要害;痛苦嘶喊

“科特;引诱他”站在一旁;手中舞者灵魂锁链钩的典狱长发出了冷笑。

这个家伙;一直都在旁观;他一直都在寻找这个看似飘忽不定的暗夜猎手的破绽

他想杀科特

U箭之下;科特必定阵亡;青龙典狱长无比肯定这个垂死挣扎的家伙一定会在第5箭和第U箭之间犯下致命的失误

而他青龙;是不可能让这个暗夜猎手薇恩有释放第U箭的机会。

这里没有人会死;唯有薇恩

卡准时机;手上的钩子豁然飞出;亡魂在每一个粗大生锈的链扣上发出了尖锐的咆哮;那份痛苦嘶喊穿透人脑;让你忘记思考;忘记闪躲

谁都知道;一旦余洛晟被钩中;必定丧命

眼光六路;耳听八方

尽管余洛晟全神贯注的在铁蹄下翻转闪躲;可他始终留着一个心眼;那就是留意青龙锤石的举动。

青龙是一个格外沉得住气的狡猾选手;在之前箭的任何一个时刻;只要他出钩;余洛晟都可以躲开;可这个家伙就选择了即将最后一箭了结科特性命的时候

这一箭;不能出手

绝不能出手

手指飞快的变幻操作;谁与争锋键位上的光芒璀璨如星辰一般。

这些星辰连成了一条瑰丽的星线;宛如一件鹰之铠甲笼罩在余洛晟全身。

主裁判奥希卡将这一幕尽收眼底;那双眼睛竟然从未有过的明亮

光芒的设计;那是奥希卡这个创造者的主意;原本奥希卡以为这个璀璨模式再也没有机会展现世人;但显然;这个谁与争锋的主人即将开启

电子竞技是通过虚拟画面来实现。

而人正是通过设备来实现对虚拟画面的操控。

既然设备是传输;那么人在操作的过程中必定与虚拟画面所要达到的效果会有所出入;延迟;必不可少

延迟;不单单是网络输入的延迟;更在于人在思考与操作过程中的延迟

网络延迟已经排除;奥运大赛形成一个局域网模式本就是个位数的FllJCG;几乎不存在延迟;那么真正影响选手操控的就是人与设备所出现的操控延迟;这被奥斯卡称之为契合度

谁与争锋别其他绝品的设计;正是这契合度的更上一层楼

唯有契合度无限接近10;那深藏在这件设备最深处的璀璨华光才会绽放。

此时;那一道道在余洛晟面前交错;在余洛晟面前宛如一件鹰之铠甲一般绚丽降临的华光;正是谁与争锋最完美绝伦的秘密所在

他;余洛晟终于开启了

这才是谁与争锋真正的奥秘。

好好享受这一时刻吧

第1313章敌人的噩梦!

辅助出身;便应该掌握每一个辅助英雄的技能最极限距离和宽度

锤石;这个英雄余洛晟熟悉得不能再熟悉了;更对这个英雄钩子的判定有着完美的了解。

这一步;余洛晟还是迈了出去

这是余洛晟击杀科特最好的机会;第U箭的真实伤害会一口气将他剩下的血量全部带走;但假如这一箭没有打出;自己将还需要两箭才可能结果掉科特的人马……

这是放虎归山;一旦他下一个撞击的CD冷却;余洛晟将立刻被对方三人一起击杀

余洛晟在努力的挪动着身躯;眼睛的注意力绝不是在科特那残血的人马身上。

很多人一旦看到残血人头;就会一下子忘掉一切;忘掉队友;俗称人头狗。

余洛晟不需要将任何的注意力集中在人马身上;因为只要一个标准的攻击操作就可以将科特的人马给带走;他现在需要百分之两百注意的却是青龙。

青龙出钩的时机;出钩的角度

青龙一直都是一个狡猾无比的选手;很多锤石出钩之所以很容易被别人判断;那是因为他们的锤石往往面向哪里就往哪里出钩。

这是绝大多数玩不好锤石的玩家的通病;一定要先让锤石面向目标后才能够将钩子出手。

杀气在英雄联盟里是存在着的;并且可以通过很多征兆来预判;比如说一个机器人开着刂速;一个小鱼人的海石三叉戟亮起;泰隆的诡刺冷芒一现……

同样的;锤石也存在着杀气;那就是当你的眼神刻意去与别人接触的时候。

只要一个懂得走位的玩家;都可以轻而易举的从你这“眼神接触”来判断你是否要出手;然后通过直角舞步轻松让开你那幼稚的技能出手。

青龙是一个老道得不能再老道得锤石;这个家伙甚至会利用一些不明显的东西来掩藏自己出钩的那个前预兆动作;而他完全侧面的身位;更让你无法判断他的追魂夺命钩究竟会从哪个角度出手

“这个距离;没有人可以闪躲开;连宙斯都做不到。”青龙看着这个执意要杀科特的暗夜猎手;不禁自信的笑了起来

没有人可以躲开;这种距离;再加上自己对其举动的预判;哪怕你放弃追箭;你也未必躲得开

侧身出钩;不给对手任何一个提前反应的时间。

而等到对手有所反应之时;钩子已经抵达他的面前;等到钩子命中对手的时候;对手恐怕才刚刚完成操作指令。

完成闪躲的操作指令又有什么用;人物会因为反应、操作的延迟最终依旧中招

这一次的铁钩;是真正的追魂夺命。

余洛晟已经听到了那铁链的声音。

这一刻的他;眼睛里光芒大绽

坚信自己能够做到。

犹豫不决;只会被被夺命

箭;终于还是打出

第U箭追着科特的人马狠狠的穿透了战争之影的铠甲;将其射杀落马

正在飞逃的科特已经开启了飞踏加速;但他再快也躲不过这猎杀一切暗黑势力的银色箭矢。

同一时间;那生锈的铁钩从余洛晟的身上穿过……

完全是入了身体。

但下一秒;却是从披风下穿过

出手的那一瞬间;余洛晟就在很努力的往上倾斜走位;以余洛晟的判断;假如能够在知道对方从钩角度情况下马上走最完美的直角;理论上以现在的移动速度是可以躲开;但同时这需要非常高的反应和非常完美的契合度

换作天戈;余洛晟真的没有很大的信心做到在这种距离下判断角度再走位闪躲;但谁与争锋的契合度;却让余洛晟敢去做这样一次尝试

事实证明;他做到了

就像一柄飞刀迎面而来;你要去闪躲开;不是等到飞刀飞出的时候再去躲;而是应该从敌人的手势上判断他会什么时候出手;以什么角度出手;然后自己要怎样才能够完美的避开。

距离越近;要避开的难度大;很多时候都是我们看见了飞刀;脑子里要产生了闪躲的想法;但当你挪动身体的时候;飞刀已经命中你的要害……

电子竞技也是如此

这个距离;闪躲的难度相当之大;青龙出钩的角度更是无比刁钻;封死你钟摆走位;封死你停顿走位;封死你侧前走位;封死你向前走位;甚至封死了直角舞步。

唯有最完美的直角舞步;甚至垂直度不能有那么

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