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第1344章

幻世之刺客传说-第1344章

小说: 幻世之刺客传说 字数: 每页3500字

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    有没有近身战斗的能力,是完全不同的两种概念!

    近战能力可以不强。但是却绝对不能一点都没有!

    对于弓箭手们来说,进入近身战斗的时候,往往就是他们最危险的时候,但是同样的,束手待毙和进行反抗。往往会产生两种截然不同的结果,如果拥有反抗的能力。对方想要轻易的结束战斗就会变得困难。不但可能会遭遇到弓箭手同伴的救援,同时也可以会因为弓箭手的反击而被迫和弓箭手同归于尽!

    在弓箭手之中,有一种观点是很有市场的……

    弓箭手可以不精通近战,但是却绝对不能够对于近战一窍不通,至少要拥有在近战的能力,能力强弱姑且不论。但是没有近战能力的弓箭手,实际上和残废没有什么太多的区别!

    对于弓箭手们来说,距离就是他们的生命线,但是。如果敌人越过了他们的生命线,也不代表就一定可以夺取他们的生命,因为他们同样可以透支自己的生命去战斗!

    这就是弓箭手需要近战能力的意义所在!

    事实上,任何一种职业发展起来之后,都必然会形成一种近乎万金油的职业体系,职业之间固然是有相互克制的,但是这种相互克制却是相对的,而并不是绝对的!

    如果某个两种职业之中的职业可知形成了绝对的克制,那么这个游戏也就没有所谓的平衡性可言了!

    所谓的克制,实际上总是有办法解决或者化解的,无非就是化解麻烦的过程比制造麻烦的过程复杂一些而已!

    就像是弓箭手普遍不擅长近战,对于其他的近战职业来说,他们是只需要考虑和弓箭手近身战斗就可以了,但是对于弓箭手来说,如果要应对近战的无力,就必须在练习弓术之外,抽出一定的时间分出一部分的精力,去弥补近战能力的不足!

    对于其他职业的玩家来说,只是顺势而为,但是对于弓箭手来说,却是节外生枝的事情……

    然而,这种节外生枝却是必须的!

    任何一个游戏,任何一种职业体系,无论从职业描述上是多么的极端,但是一旦落到实处,那么肯定最后都会变成万金油一样的存在,强势点一定会变得更加强势,但是弱势的地方也一定会被得到补足,不会有弱到被绝对克制到无法翻身的弱点存在!

    事实上,越是弱点的地方,也就越是需要被补正,这是一件毫无疑问的事情,虽然这个过程往往看起来吃力不讨好,但是却是必要的一个过程!

    虽然在很多时候,在许多环境之下,弓箭手往往并不需要近战的能力,在队友的保护之下,弓箭手们往往只需要维持精准的射击加上灵活的跑动就可以了……

    就像是篮球场上的三分射手一样,他们往往不会随意的进入内线去试图灌篮,他们只会在队友的掩护挡拆之下,用一个个的三分去贯穿敌人的身躯……

    但是,不会这么做,不代表他们就不能这么做,事实上大多数职业的篮球运动员,都拥有灌篮的能力,哪怕是一些身高在篮球运动之中不算高的运动员们,也或多或少都可以灌篮……

    那些为了谋求一时的发展,就完全放弃近战的弓箭手,大多数都是走不远的,因为他们的致命缺点,会随着阶位的提升,而变得越来越致命,伴随着各种各样空间法术和能力的出现,这种缺乏近战能力的弓箭手,就很容易被人轻易的秒杀,而且一旦玩家的阶位提升了之后,这种缺陷就会变得更加难以被弥补……

    所谓积重难返就是这样的道理……

    有些事情,如果不早一些是去做,有些错误,如果不早一些去弥补,往往等到想要去做,想要去弥补的时候。就已经没有机会了,或者哪怕有机会,也往往需要付出更大的代价才行!

    这样的道理,流水无情自然也是明白的……

    事实上,除了有一手不错的箭术之外,流水无情的近战能力也同样并不弱,在和另外一个宿敌公会的战斗之中,被在他近战之中刺杀的对手,数量也并不在少数!

    弓箭手不擅长近战,这是大多数人的认知。然而,也正是因为如此,所以一但一个擅长近战的弓箭手出现的时候,往往可以给敌人出其不意的打击!

    这一点,就像是在篮球场上。往往高个子球员不会擅长远程投篮,但是一旦出现了这样的球员。往往就会非常的可怕。因为其他人根本就无力去看防这样的长人,一个手长脚长的长人,如果又能够拥有精准的远投能力,绝对会是敌人的噩梦!

    流水无情自然也有近战武器……

    他的武器是一把细剑!

    是的,细剑!

    那是一种来自于西方世界才有的特殊武器,细剑的剑身很细很轻。所以拿在手中丝毫都不吃力,弓箭手本身就拥有灵巧的手腕,所以使用这一类的武器,也是非常的相得益彰……

    事实上。流水无情为了练好手中的细剑,甚至还在现实里报名参加了一个关于击剑的速成培训班……

    之所以选择细剑,原因很多,其中最主要的原因,固然是因为细剑的质量很轻,比较适合力量不高的弓箭手使用,另外一点则是因为细剑这种武器,主要的用法相对单一,学习起来也相对简单一些,没有太多的所谓章法,但是战力却又不弱……

    流水无情是一个很传统的玩家,所以他做出的选择,也往往都偏向正统方向,他的弓如此,他的剑也是如此,他不会使用那种大的要命的大弓,在他看来,那种标准制式的弓才是弓箭手最好的选择,他也不会选择那些非主流的长剑或者匕首,因为他觉得那些武器本身就是剑士和刺客们的专属,使用匕首和刺客战斗,简直就是在作死的节奏,相比起匕首来说,相对来说非主流一些的细剑无疑是更好的选择……

    这样的选择,其实是没有什么错误的……

    是一种典型的王道选择!

    所谓的王道,就是堂堂正正,没有什么特立独行,也没有什么鬼蜮伎俩,就是单纯的走技术上的路线!

    就像是我们看武侠小说里,固然有很多的奇门兵器充斥其中,其中也不乏有非常强大的奇门武器和奇门武者,但是,在大多数的人的内心深处,最好的武功却还是在剑法上,只有剑能够代表武侠世界之中的王道,武侠世界之中的主流思想!

    流水无情不喜欢所谓的出奇制胜,也不喜欢那为了加强自己一部分的能力,就放弃另外一部分能力的做法,在他看起来,这样的行为是非常愚蠢的做法……

    均衡!

    是的,均衡!

    在流水无情的内心深处,均衡才是弓箭手发展的主旋律!

    无论是偏向什么样的战斗方式,均衡才是最重要的,只有力量均衡,才能够做到无论面对什么样的敌人,身处在什么样的环境里,都可以游刃有余的去战斗!

    也就是因为这个原因,所以流水无情不会刻意的锻炼自己的敏捷,而是始终让自己的力量和敏捷维持一种相对平衡的状态……

    他一直有一种骄傲在,他觉得自己选择的道路是唯一正确的,哪怕其他人在短时间里展现出了高出自己的能力,但是他也有足够的信心,随着时间的推移,自己一定会变得比那些人更加的强大,因为自己走的是一条均衡之路,虽然提升速度并不快,但是他有足够的信心,这样的力量和灵巧的平衡,一旦在量变之下产生质变的话,绝对会让自己的实力产生飞跃的提升!

    这种骄傲隐藏的很深……

    直到他看到面具少女背后的大弓的时候,才被隐隐的激发出来!

    少女的精准到极点的弓道,固然让流水无情感到了深深的震撼,但是更多的,他却也是觉得这个面具少女实际上是走上了一条弓箭手的歧途!

    甚至隐隐的有些因此惋惜……

    是的,歧途!

    他已经感觉到了。少女之所以能够开启如此巨大的弓,并且拥有堪称可怕的射程,就是因为少女已经将全部的精力都用在锻炼自己的力量之上!

    或者说,如果属性点系统还在的话,少女应该是一个纯力量加点的玩家!

    在幻世大更新之前,玩家角色升级,是可以自由添加各种属性的,所以玩家可以很清楚的自己的属性强弱,然而,在幻世进行了更新之后。玩家的属性和等级概念就自然而然的消失了,当然,这并不是说这些属性就不存在了,只是相比起之前具体的数据来说,现在这些属性更多的只是如人饮水冷暖自知了……

    玩家依然可以升级。依然可以加属性,只是这种行为。已经不是简单的点点属性点旁边的加号就可以解决的问题了……

    幻世更新之后。没有了等级的概念,也没有了属性的概念,但是等级和属性的存在却还是依然存在的,简单来说,这是一种潜力转化的过程……

    玩家在不断战斗任务的过程之中,获得实际上是一种潜力上的提升。这种潜力的提升,实际上就像是玩家的升级一样,而接下来玩家则可以通过锻炼,来让这些潜力分配到不同的属性上。玩家的潜在等级越高,潜力进一步提升也就变得越来越困难,但是同样的,每一次提升的潜力也就会变得越大,而在潜力的分配上,也不是通过加点这样简单的方式了,而是需要通过实际的锻炼来一点点将潜力转化成为实力的一部分!

    大更新之后的系统和原本系统最大的区别就是,原本清晰可见的属性,在大更新之后都被以模糊化替代了,那些属性本身并没有消失,但是具体的效果却需要玩家自己去体验,去感觉,去判断……

    玩家获得潜力的提升,往往有两种途径,一种就是所谓的升级,这种升级,往往就是阶位的提升,基本上阶位的每一次提升,都会让玩家在一段时间里实力飞速的获得一大截的提升,一般只需要简单的在相关的职业区域里进行一小段时间的锻炼,就可以将这一部分的潜力转化成为角色的各种属性,而另外一种,则是属于慢工出细活的类型,通过长时间的锻炼,在阶位不变的情况下,玩家的潜力也会以一种极其缓慢的速度提升……

    如果以更新之前的说法来说,前者就是等级提升带来的属性点,而后者则是通过日常战斗和锻炼获得的属性点,前者属于规则上的奖励,而后者则是自我锻炼自我超越的成果……

    事实上,在幻世大更新之后,玩家们对于系统的探索,并没有因为数据的模糊化而中断,反而是变得更加的细致,许多论点和观念,都被玩家们发布出来,一些来自于玩家的自己构建的体系,也开始慢慢的在幻世之中广为流传,人类,总是很擅长规划和整理的,哪怕幻世变得和以前不同了,但是却还是有不少的玩家从中找到了许多的规律……

    流水无情很清楚,面具少女和自己一样,同样是一个四阶巅峰的玩家,一个作为一个四阶巅峰的角色,除去那些锻炼和战斗缓慢提升

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